RSS icon AdsPower
2к+
Кейсы 0 5 сегодня в 06:30

Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI

Есть жанр контента, который в арбитраже не умрет никогда: команда взяла экзотичное ГЕО, показала огромное число сверху воронки и предложила читателю восхититься. Число крупное, глаз цепляется, рука сама тянется написать менеджеру партнерки. А если приглядеться, под числом чаще лежит не отчет, а витрина.
Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI

Сегодня разбираем ровно такой материал. На telegra.ph вышел кейс про залив на краш-игру Tower Rush в Индии с заголовком в духе "регистрация каждые 2 секунды". Заявлено: 1 326 377 кликов, около 600 тыс. регистраций и больше 63 тыс. первых депозитов за 2 недели. Перескажем схему своими словами, посчитаем цифры по их же скрину статистики и посмотрим, что в кейсе показали, а что аккуратно оставили за кадром.

 

Три автора, а кейс один

 

Первое, что стоит запомнить про этот материал: у него 3 подписи, и все 3 заинтересованные. Кейс выпущен совместно провайдером игр Galaxsys, партнеркой 4RA Partner (это партнерская программа бренда 4rabet) и байерской командой SAME Group. Каждый рассказывает свою часть: Galaxsys про то, как придумали Tower Rush, SAME Group про сам залив, 4RA Partner про особенности Индии.
 

Звучит как обмен экспертизой, а на деле это тройная нативка. Galaxsys продает игру казино и заинтересован, чтобы операторы ее ставили. 4RA вербует вебов и заинтересован, чтобы вы пошли лить его офферы. SAME Group получает витрину для резюме: команду с таким публичным следом в индустрии, кроме этого самого кейса, найти негде, так что материал заодно работает их портфолио. Ни одной независимой стороны, которая мерила бы результат без интереса в кармане, в этой конструкции нет.

 

Что такое Tower Rush и почему именно Индия


С продуктовой частью у кейса все честно, поэтому перескажем ее без иронии. Galaxsys это игровая студия (основана в 2021 году, офисы в Ереване и на Мальте), которая специализируется на быстрых играх и краш-механиках. Tower Rush их настоящий тайтл: по сути это тот же краш, что и легендарный Aviator от Spribe, только переупакованный в стройку. Кран ставит этаж за этажом, множитель растет вместе с башней, надо успеть забрать выигрыш до того, как конструкция рухнет.

 

Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI



Промазал с моментом выхода, башня падает, ставка сгорает. RTP около 97%, максимальная выплата до 40 000x, исход каждого раунда определяет генератор случайных чисел.
 

Почему Индия. Логика в кейсе описана адекватно: индийская аудитория любит быстрый, понятный и эмоциональный игровой опыт, а instant-crash дает результат за 5 - 15 секунд и не требует обучения. Низкий барьер входа, короткая дистанция между кликом и эмоцией, ощущение контроля (игрок сам выбирает момент выхода). Все так. Краш-игры действительно хорошо конвертят в Индии: дешевый мобильный трафик, быстрые раунды, обещание быстрых денег. Это реальная механика, и спорить тут не с чем.
 

Спорить есть с чем в другом месте. 4rabet это офшорный букмекер и казино, работающий на Индию с 2018 года по лицензии Кюрасао, без юрлица внутри страны, с приемом депозитов через UPI, Paytm и PhonePe. То есть оффер под этот залив это серый офшорный бренд, а не легальное индийское казино, потому что легальных онлайн-казино на реальные деньги в Индии попросту нет. Этот контекст ниже окажется важнее всех красивых процентов, но пока просто пометим его на полях.

 

Секрет конвертящих креативов

Самая полезная часть кейса это разбор креативов, и заодно самая показательная. Команда честно описывает эволюцию подходов, и по этому описанию хорошо видно, что именно продавали индийскому пользователю.

Начинали с прямой демонстрации игры и luxury-эстетики: деньги, дорогие покупки, красивая жизнь. Схема "игра, выигрыш, деньги" в лоб. По словам авторов, подход был понятным, но слишком прямолинейным: он показывал продукт, но не создавал у зрителя ощущения "я тоже так могу".

 

Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI

 

Дальше подход, который авторы называют самой конвертящей находкой. На геймплей поверх экрана накладывают зеленые резинки, которые якобы помогают ставить башни ровнее и повышают шанс на выигрыш. Зритель видит простой лайфхак, который можно повторить самому, и приходит в игру с ощущением, что знает секрет. Цитата из кейса почти дословно: подкупал не выигрыш, а ощущение, что человек знает способ, гарантирующий этот выигрыш.

 

Потом резинки начали дорожать и приедаться, в тесты пошли UGC, селебрити и новостные форматы, а финальной масштабируемой находкой стал локальный Reels-контент: популярные индийские ролики, где люди показывают деньги и успех, а в кадр вклинивается телефон с Tower Rush и крупный выигрыш. Пользователь сам достраивает логику: деньги, игра, выигрыш.


 

Теперь честно назовем то, что кейс подает как гордость. Победившая связка это не "объяснили механику", а "продали ощущение гарантированного выигрыша в игре, где исход определяет генератор случайных чисел". При RTP 97% никакие резинки на экране не двигают вероятность ни на процент, влиять на результат нельзя в принципе.

То есть лучший креатив тут по своей природе обманный, и это ровно тот жанр, за которым в Индии сейчас гоняются и регулятор, и рекламный совет: фейковые лайфхаки, predictor-приложения, дипфейки знаменитостей с обещанием верного заноса. Кейс не описывает побочный эффект, кейс описывает главную рабочую механику как достижение.

 

Считаем по их же скрину


К кейсу приложен один финансовый (точнее, околофинансовый) документ: скрин статистики из партнерского трекера Alanbase, разбитый по дням с 10 по 23 марта. Это единственная проверяемая цифра во всем материале, поэтому смотрим на нее внимательно. Сначала как воронка выглядит в их же подаче.

 

Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI

Что видно на скрине, если читать колонки, а не заголовок анонса. Итоговые числа: 2 478 754 клика всего и 1 326 377 уникальных. То самое эффектное "1,3 млн" это уникальные клики, а не общий объем; общий в 2 раза больше. Регистраций 595 197, первых депозитов 63 936. Теперь про 3 процентные колонки внизу таблицы, там прячется самое интересное.

 

Click2Reg 44,87%. Почти каждый 2-й клик превращается в регистрацию. Для холодного закупного трафика это фантастика: на реальной рекламной закупке клик в регистрацию идет единицами процентов, хорошо если до 15. 45% бывают только в 2 случаях: либо "клик" тут считается уже внутри воронки (по прелендеру или внутри приложения), либо "регистрация" это очень мягкое событие вроде ввода номера в 1 тап через индийский OTP. И то и другое означает одно: 600 тыс. регистраций это не 600 тыс. игроков, а 600 тыс. мягких касаний, ценность единицы в которых близка к 0. Красивое "регистрация каждые 2 секунды" красиво ровно настолько, насколько дешева эта регистрация.
 

Денежная арифметика, которой нет. Заметьте, что Click2Reg на скрине посчитан от уникальных кликов, а Click2Dep от общего числа кликов. То есть 2 метрики одной воронки стоят на разных знаменателях, и перемножить их в честную сквозную конверсию нельзя. Дальше: в анонсе гордо вынесен рост Click2Dep "с 1,61% до 3,07%". Это правда, но 3,07% это лучший день (23 марта), а средний по всему периоду 2,58%, он и стоит в строке "Итого". В заголовок пошло не среднее, а пиковое.
 

Что выросло, о том говорят, что упало, о том молчат. Пока Click2Dep рос с 1,61% до 3,07%, Click2Reg на том же скрине падал: с 54% в первый день до 37% в последний. То есть по мере оптимизации регистраций на клик становилось заметно меньше, просто оставшиеся чаще доходили до депозита. Картина не "вся воронка улучшилась", а "мы отжали более платящую, но более узкую аудиторию". В кейс вынесли только ту половину, которая росла.
 

  • Click2Reg: 54,11% (10 марта) → 36,73% (23 марта)
  • Reg2Dep: 5,43% (10 марта) → 15,13% (23 марта)
  • Click2Dep: 1,61% (10 марта) → 3,07% (23 марта)

Единственная цифра в правдоподобном диапазоне это Reg2Dep 10,74%: для Индии конверсия регистрации в первый деп обычно лежит где-то между 8% и 20%. Но обратите внимание на иронию: нормально выглядит ровно та метрика, которую со стороны труднее всего перепроверить.
 

И еще одна деталь, которую легко пропустить. Пик трафика пришелся на середину периода (16 марта под 222 тыс. кликов), а к концу объем просел почти в 2 раза: 118 тыс. кликов и 24 тыс. регистраций в день против 50 тыс. в начале. При этом 4RA в кейсе рассказывает, как наращивали бюджеты "х2 - х3 неделя к неделе". По их же скрину сырой объем во 2-й половине залива не рос, а падал. Либо резали спенд по ходу, либо офер и блокировки начали поддавливать; в любом случае это не похоже на историю безоблачного масштабирования.

 

Единственная денежная метрика тут счетчик депозитов


Теперь главное, что превращает этот кейс из отчета в презентацию. Во всем материале нет ни одной суммы в деньгах. Ни спенда, ни CPA-ставки (4RA обмолвился, что "сформировали CPA-ставку", но какую, не сказал), ни среднего депозита, ни выручки, ни ретеншена, ни ROI. Есть только счетчик событий: клики, регистрации, депозиты. Это метрики объема, а не прибыли.

 

Кейс Tower Rush в Индии: 1,3 млн кликов и 63 тыс. депозитов, но ни спенда, ни ROI


А объем в Индии обманчив как нигде. Это классический рынок частоты, а не чека: первый депозит индийского игрока обычно крошечный, минималки на UPI-казино начинаются от 100 рупий, то есть буквально с пары долларов, а квалификация FTD в партнерках нередко от 10. Средний годовой ARPU онлайн-казино в Индии оценивают примерно в 90 долларов против сотен и тысяч в Tier-1. Прикиньте сами: 63 936 первых депозитов при среднем депе в несколько долларов это где-то от 200 до 400 тыс. долларов залитых денег. Звучит уже не так, как "600 тыс. регистраций", правда? А сколько из этого ушло на трафик, аккаунты, прокладки и антифрод, кейс не говорит вовсе, поэтому понять, вышел ли залив в плюс, по нему невозможно в принципе.

 

Отсюда и вся эстетика "депозит каждые 20 секунд, регистрация каждые 2 секунды". Это красивая единица измерения объема и полный 0 как единица измерения экономики. Кампания могла быть очень прибыльной и могла работать в минус: по опубликованным цифрам это неотличимо, потому что нет ни одной строки, где объем превращался бы в деньги.

 

Залив был в марте, а кейс вышел в июле

 

И вот тут кейс из просто неполного становится по-настоящему несвоевременным. Сам залив шел с 10 по 23 марта 2026 года. Скрин статистики опубликовали на telegra.ph 24 июня, а в Telegram анонсировали 8 июля. Между заливом и витриной 3 с лишним месяца, и это не пустые месяцы: за них индийский рынок для этой схемы юридически закрылся.

 

Еще в августе 2025-го в Индии подписали Promotion and Regulation of Online Gaming Act: тотальный запрет онлайн-игр на реальные деньги, включая офшор, и отдельно запрет на их рекламу и продвижение, вплоть до инфлюенсеров и баннеров. Правила к закону нотифицировали 22 апреля 2026-го, и с 1 мая 2026-го он вступил в силу. Наказания серьезные: за рекламу до 2 лет и штраф, за обслуживание платежей по ставкам (это прямо про банки и платежки) до 3 лет. Параллельно 28% GST со всей суммы ставок, а не с дохода оператора, и банки, начавшие отклонять UPI-переводы на офшорные площадки.
 

Причем зачистка шла уже во время самого залива. К 28 марта, то есть буквально через несколько дней после окончания кампании, индийский MeitY отчитался о блокировке 8 376 гемблинг-доменов, больше половины из них после принятия закона. То есть команда лила на офшорный бренд ровно в тот момент, когда государство пачками валило такие домены, а к моменту публикации весь этот плейбук стал прямо противозаконным: и сама игра на деньги, и ее реклама, и прием платежей.
 

Практический вывод для читателя простой. Даже если поверить всем цифрам кейса до последнего процента, воспроизвести схему в том же виде летом 2026-го нельзя. Офшорный оффер под Индию, серые UPI-платежки и обманные крео это ровно то, что новый закон криминализировал. Кейс продает плейбук, который умер примерно за 6 недель до собственного анонса.

 

Кому это выгодно

 

Осталось назвать вслух то, что и так висит в воздухе. Перед нами не постмортем команды и не независимое расследование, а совместный промо-материал 3 сторон, каждой из которых выгодно, чтобы вы в него поверили.
 

  • Galaxsys продает Tower Rush казиношкам. Чем громче кейс про то, как игра "разгоняет кампанию" в целом ГЕО, тем охотнее операторы поставят ее к себе. Им нужен не ваш ROI, им нужен спрос на игру.
  • 4RA Partner вербует вебов. Партнерка зарабатывает на объеме трафика и на сделках с рекламодателем, поэтому ей выгодно, чтобы как можно больше людей пошли тестировать "безграничный потенциал Индии", независимо от того, выйдет ли конкретный веб в плюс.
  • SAME Group строит витрину. Для команды без заметного публичного следа такой кейс это резюме и заявка на статус, лид-магнит для будущих клиентов и партнерств.

А веб в этой конструкции несет все остальное: деньги на трафик и инфраструктуру, риск бана офферов и аккаунтов и юридический хвост от рекламы гемблинга в стране, где ее только что запретили под угрозой срока. Это старое правило, и оно не про злой умысел: когда доходность своего товара меряет продавец, гиря на весах всегда лежит с его стороны.

 

Что из этого реально можно унести

 

Чтобы не скатиться в чистый скепсис: полезное в материале есть, если читать его как описание механики, а не как обещание объемов.
 

  • Instant-crash под Индию это рабочая логика. Простая механика, быстрый раунд, ощущение контроля. Как гипотеза для теста годится, если у вас есть чем крыть юридическую сторону.
  • Итерация креативов честно описана. От прямой демонстрации к лайфхаку и дальше к локальному Reels-контенту это понятная траектория поиска угла. Полезно как метод, но помните, что победивший угол здесь обманный, а значит и рискованный.
  • Индия это рынок объема, а не чека. Если пойдете, считайте экономику от маленького депа и большого объема, а не от красивого CPA из Tier-1.
  • Долетающий трафик реален. Часть депозитов приходит не в первые дни, а позже, и это стоит закладывать в модель окупаемости.

Все это вводные для собственного расчета, а не готовый результат. Ровно так их и стоит использовать.

 

Gooodbro Fact-check: что показали, что скрыли

 

Прогоняем кейс по нашему чеклисту из 10 частей: что в материале действительно показано, что раскрыто наполовину, а что осталось за кадром.
 

  • Спенд и бюджет — Скрыл: ни одной цифры затрат
  • Ставка выплат (CPA) — Частично: сказано, что "сформировали ставку", без числа
  • Средний деп и сумма депозитов — Скрыл: только счетчик FTD, без сумм
  • Выручка и ROI — Скрыл: итоговой доходности нет
  • Объемы трафика — Показал: скрин Alanbase по дням
  • Воронка и конверсии — Показал: C2R, R2D, C2D на том же скрине
  • Креативы и подходы — Показал: примеры и эволюция углов
  • Лендинги и прокладки — Скрыл: путь от клика до депа не раскрыт
  • Расходники и инфраструктура — Скрыл: акки, антидетект, прокси, антифрод за кадром
  • Независимость и автор залива — Скрыл: тройная нативка, кто лил не назван

Итог: 2/5 (★★☆☆☆). 3 части из 10 показаны (объемы, воронка, крео), 1 раскрыта наполовину, 6 закрыты. Механику и верх воронки видно хорошо, но деньги и повторяемость не показаны совсем: без спенда, среднего депа и ROI это витрина, а не отчет. Для сравнения, их же кейс Ice Casino мы оценили в 3/5 именно потому, что там финансы были на скрине.

 

Итог

 

Вердикт: продукт реальный, механика рабочая, кейс как доказательство прибыли не существует.
 

Что реально. Galaxsys, Tower Rush и его краш-механика настоящие. Instant-crash действительно конвертит в Индии, а описание того, как искали креатив, адекватное. Как объяснялка про сорс материал рабочий.

Чего нет. Нет ни одной денежной цифры: ни спенда, ни среднего депа, ни выручки, ни ROI. Единственный документ это скрин с 3 счетчиками объема, где Click2Reg 45% выдает мягкую регистрацию за игрока, знаменатели у метрик разные, а в заголовок вынесен пиковый день вместо среднего. Проверить кейс на прибыльность по нему нельзя.
 

Воспроизводимость нулевая. Даже если принять цифры на веру, схема опирается на офшорный оффер, серые UPI-платежки и обманные крео в стране, которая с 1 мая 2026-го криминализировала ровно это. Залив закончился в марте, кейс вышел в июле, и между этими датами Индия закрыла дверь.
 

Большое число сверху воронки это самый дешевый маркетинг в индустрии: 1 цифра, 0 обязательств. Хороший кейс отличается от витрины тем, что доводит расчет до денег и дает его проверить. Здесь проверка обрывается ровно там, где регистрации и депозиты должны были превратиться в прибыль. А значит, и относиться к материалу стоит не как к отчету, а как к приглашению занести свой бюджет, свой риск и свой юридический хвост в схему, которую сами авторы к моменту публикации уже не смогли бы повторить.

Комментарии